Dokumentasi Animasi Berbasis Event Di Mahjong Wins
Dokumentasi animasi berbasis event di Mahjong Wins adalah cara rapi untuk “mencatat” bagaimana setiap gerakan visual muncul sebagai respons terhadap kejadian tertentu di dalam permainan. Bukan sekadar daftar efek, dokumentasi ini memetakan hubungan antara pemicu (event), aturan transisi, serta keluaran (animasi, suara, dan perubahan state). Dengan dokumentasi yang jelas, tim desain, programmer, dan QA bisa berbicara dengan bahasa yang sama: kapan animasi diputar, berapa durasinya, apa syaratnya, dan bagaimana perilakunya jika event muncul bertumpuk.
Konsep inti: event sebagai pemicu animasi
Dalam Mahjong Wins, “event” dapat berupa aksi pemain (tap, hold, swipe), perubahan status permainan (kemenangan kombo, penghitungan skor, masuk mode tertentu), atau sinyal sistem (frame drop, reconnect, sinkronisasi server). Dokumentasi yang baik selalu mengawali tiap animasi dengan satu kalimat sederhana: event apa yang memicu animasi itu. Dari sini, tim bisa menghindari konflik seperti animasi kemenangan yang tertimpa animasi notifikasi, atau efek partikel yang tetap berjalan saat layar berpindah.
Skema dokumentasi “Kartu Reaksi” (format tidak biasa)
Alih-alih memakai tabel panjang yang membuat orang cepat lelah, gunakan skema “Kartu Reaksi”. Satu animasi = satu kartu. Kartu ini bisa ditaruh di wiki, Figma, Notion, atau markdown repository. Struktur kartu dibuat konsisten agar mudah dipindai, namun tetap fleksibel untuk Mahjong Wins yang dinamis.
Kartu Reaksi berisi: (1) Nama animasi dan tujuan; (2) Pemicu event; (3) Konteks layar; (4) Prioritas; (5) Aturan tumpang tindih; (6) Timeline ringkas; (7) Variabel yang bisa di-tuning; (8) Checklist QA. Karena berbasis event, kartu juga mencantumkan “event pasangan” seperti event pembatalan (cancel) atau event pemulihan (resume) saat aplikasi kembali dari background.
Menulis pemicu: event, payload, dan kondisi
Dokumentasi animasi berbasis event tidak cukup menulis “ketika menang, putar animasi”. Di Mahjong Wins, tuliskan event dengan format yang tegas, misalnya: OnWinDetected dengan payload winAmount, multiplier, tileSet, dan isBigWin. Sertakan kondisi seperti “hanya aktif jika isBigWin = true” atau “abaikan jika sedang di overlay tutorial”. Pendekatan ini membantu developer menempelkan animasi ke event bus tanpa menebak-nebak data apa yang tersedia.
Prioritas dan aturan tabrakan animasi
Mahjong Wins biasanya punya beberapa lapis animasi: animasi ubin, efek kombo, sorotan kemenangan, UI counter, dan transisi layar. Dokumentasi perlu menetapkan prioritas: mana yang boleh memotong, mana yang harus menunggu, dan mana yang bisa paralel. Contoh aturan yang sering dipakai: animasi transisi layar memiliki prioritas tertinggi; animasi kombo boleh paralel dengan partikel ringan; animasi “Big Win” men-lock input dan menunda animasi minor sampai selesai.
Tuliskan juga “kebijakan tabrakan”: apakah animasi di-queue, di-blend, di-cancel, atau di-skip. Aturan ini wajib ada supaya QA dapat menguji kasus ekstrem, misalnya event kemenangan beruntun yang terjadi sebelum animasi sebelumnya selesai.
Timeline ringkas: durasi, easing, dan marker
Untuk setiap Kartu Reaksi, buat timeline singkat yang bisa dibaca cepat: durasi total, easing utama, dan marker penting. Marker adalah titik waktu yang mengirim event balik, misalnya “t=0.35s: spawn sound sparkle”, “t=0.80s: increment counter start”, “t=end: dispatch OnWinAnimationComplete”. Marker seperti ini membuat integrasi lebih stabil dibanding menunggu durasi hardcode.
Dokumentasi state: lock input dan mode spesial
Animasi berbasis event sering mengubah state permainan. Dokumentasikan apakah animasi mengunci input, mengubah fokus kamera, atau memicu mode khusus. Di Mahjong Wins, ini penting saat ada mode bonus, penghitungan skor bertahap, atau tampilan pop-up hadiah. Cantumkan state sebelum animasi, state saat animasi berjalan, dan state setelah selesai. Jika ada fallback, misalnya “jika skip ditekan, lompat ke marker t=0.90s lalu akhiri”, tuliskan secara eksplisit.
Checklist QA yang meniru perilaku pemain nyata
Agar dokumentasi terasa hidup dan tidak “robotik”, tambahkan checklist QA yang realistis: uji spam tap saat animasi kombo, uji koneksi terputus di tengah efek kemenangan, uji pergantian orientasi layar (jika ada), serta uji low-end device untuk memastikan partikel adaptif. Setiap butir QA sebaiknya merujuk kembali ke event: event mana yang harus tetap terkirim, event mana yang harus dibatalkan, dan apa indikator visual yang diharapkan.
Penamaan dan versi: menjaga dokumentasi tetap bernapas
Terakhir, dokumentasi animasi berbasis event di Mahjong Wins perlu aturan penamaan yang konsisten, misalnya ANIM_TileMerge, ANIM_BigWinIntro, atau ANIM_ComboPulse. Tambahkan versi pada Kartu Reaksi saat ada perubahan durasi, easing, atau payload event. Dengan begitu, ketika ada bug “animasi tidak selesai memicu OnComplete”, tim bisa melacak perubahan terakhir tanpa membongkar seluruh proyek.
Home
Bookmark
Bagikan
About